Ugrás a lényegre

22 poszt a "Blog" címkével

Összes címke megtekintése

· 5 perc olvasmány

Röviden szeretném bemutatni a Game-Dev fejlesztés alatt álló, Warlock nevű, játékában implementált lávát. A játékban varázslók harcolnak egymással egy lávával körülvett területen, ahol a láva terjed, ezzel szűkítve azt a területet, amelyben nem sérülnek a játékosok. A Warlock felülnézetes, 2D játék. Eredetileg XNA 4.0 keretrendszerre épült, a grafikai profil pedig “Reach” volt, ugyanis cél volt, hogy mindegyikünk számítógépén fusson. Ez azt jelenti, hogy legfeljebb shader model 2.0 volt használható, amely erősen korlátozott. A korlátozás a használható utasítások halmazát szűkíti, és nem enged adott mennyiségnél több utasítást használni egy shaderben (pontos értékekért az MSDN-es leírás itt található: link).

· 13 perc olvasmány
Google 15th Birthday

Napjaink egyik meghatározó IT cége hivatalosan ma töltötte be a 15. életévét. Fura módon valójában nem ma tölti be eme neves évfordulót, hiszen a kereső fejlesztése már 1996-ban elkezdődött, a domain 1997. szeptember 15-én, a Google Inc. pedig 1998. szeptember 4-én került bejegyzésre. Mindazonáltal a Google 2005. óta ezen a napon ünnepli a születésnapját, így maradjunk ennél a dátumnál.

· 4 perc olvasmány

A következő cikkben szeretnék bemutatni egy Samsung (Nem a linkelt, de nagyban hasonlít rá) prototípust, illetve a rajta található Windows 8 operációs rendszert. Nem egy review-t szeretnék írni, hanem sokkal inkább egy ,,élménybeszámolót”, megmutatni, hogy egy átlag felhasználó számára mit tud nyújtani egy ilyen masina.

· 3 perc olvasmány

Ha Androidot futattó telefonotok van bizonyára sokan találkoztatok már az ANR (Application Not Responding) jelenséggel. Ezt az üzenetet akkor írja ki a rendszer, ha a felhasználónak több, mint 5 másodpercet kell várnia arra, hogy az aktuálisan futó program feldolgozza az inputot. Ennek a folyamatnak a megértéséhez azonban egy kicsit részletesebben is meg kell ismerni az Android működését.

· 6 perc olvasmány

Lassan egy éve a World IPv6 Day-nek. Akkor egy napra a világ top weboldalai és internetszolgáltatója, beleértve a Google-t, Facebook-ot, Yahoo!-t és még több, mint 1000 más résztvevőt is összefogtak és együtt egy napra elérhetővé tették szolgáltatásaikat IPv6-on. Hogy miért is kellett ez? 1995-ben elkészült az RFC-je, 1996-ban implementálta a Linux, pár évvel később a kommerciális vállalatok is megtették. 2011-ben az IANA kiosztotta az utolsó /8-as blokkokat is az IPv4-es címtartományból, így már ideje volt valamit tenni az IPv6 elterjedése érdekében.

· 3 perc olvasmány
Google 15th Birthday

Ebben a cikkben szeretném megmutatni, hogy hogyan kell PHP-t telepíteni Windows-os környezetben, IIS7.5-ös web-kiszolgálóra. A nagyobb biztonság, sebesség és stabilitás érdekében szeretnénk FastCGI-vel futtatni a PHP-t. A PHP non-thread-safe verzióját fogjuk használni, hogy miért ezt használjuk, és miért épp FastCGI-t, erről bővebben itt olvashatsz.

· 3 perc olvasmány

JavaScript esetében is fontos szerepe van az időzítésnek, gyakran kell bizonyos időközönként elvégezni tevékenységeket, vagy bizonyos időkésleltetéssel dolgozni (tipikus eset animációk készítése). Ehhez két függvény áll rendelkezésre, a setTimeout és a setInterval, ezek azonban csak alapvető funkciót biztosítanak, ráadásul egyáltalán nem objektum-orientált megközelítésűek. Emiatt készítettem egy nagyon egyszerű Timer objektumot, amin keresztül ráadásul be tudok mutatni nektek néhány JavaScript best practice-t.