Röviden szeretném bemutatni a Game-Dev fejlesztés alatt álló, Warlock nevű, játékában implementált lávát. A játékban varázslók harcolnak egymással egy lávával körülvett területen, ahol a láva terjed, ezzel szűkítve azt a területet, amelyben nem sérülnek a játékosok. A Warlock felülnézetes, 2D játék. Eredetileg XNA 4.0 keretrendszerre épült, a grafikai profil pedig “Reach” volt, ugyanis cél volt, hogy mindegyikünk számítógépén fusson. Ez azt jelenti, hogy legfeljebb shader model 2.0 volt használható, amely erősen korlátozott. A korlátozás a használható utasítások halmazát szűkíti, és nem enged adott mennyiségnél több utasítást használni egy shaderben (pontos értékekért az MSDN-es leírás itt található: link).
Láva effekt a Warlock játékban
· 5 perc olvasmány